위 글은 [명품 C++ Programming] 을 바탕으로 학습하여 작성한 글입니다. 1. 객체 포인터 객체 포인터는 객체의 동적 생성과 비슷하지만 차이가 있습니다. Circle donut; double d = donut.getArea(); Circle *p; // 객체에 대한 포인터 초기화 p = &donut; // p에 donut 객체의 주소를 저장 d = p->getArea(); // 포인터로 객체 멤버 함수 호출 d = donut.getArea(); // 객체 이름으로 멤버 접근 객체의 주소는 객체 이름 앞에 & 연산자를 사용하여 표현합니다. 객체 포인터로 멤버를 접근할 때 -> (화살표) 연산자를 사용합니다. 1. 객체 배열 객체 배열의 경우 기본 생성자를 호출합니다. 객체 배열을 선언할 때, ..